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紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  • 文件大?。?7.2 MB
  • 文件類別:單機游戲
  • 時間:2019-06-28 09:59
  • 編輯:紅警之家
  • 下載:次
  • 專區:紅警3MOD
軟件介紹

狼队球星 www.vfompt.com.cn   紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  作者:蜥蜴

紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22
紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22
紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  Days Stagnate是原版拓展類型的mod,延續原版風格在本家三陣營的基礎上添加了三個子陣營,并且添加了各類不同的升級來豐富玩法。此外還有模擬玩家行為的特殊ai以及boss ai供玩家挑戰。

  一個注重原版風格的對戰向MOD,僅在原版三陣營的基礎上添加了一個帝國子陣營和一個盟軍子陣營,
  除特效與修復BUG外并未對原版三陣營數據進行改動。
  也就是說,你甚至可以在我的MOD里玩原版對戰
  不過,為了增加MOD的可玩性,我給原版和MOD陣營增加了一些升級,以后也會持續添加更多升級
  升級不能保證平衡,但你可以屏蔽它,你要做的,僅在原來隨機箱子(現在是禁止科技升級)那一欄上打上勾就行了
  廢話不多說,來介紹添加的子陣營特色吧

  ============================陣營介紹==================================

  盟軍:克洛諾斯(Chronos)
  背景:戰敗世界線的盟軍陣營,為了挽回局面啟動了正在研制中的時間機器。從這一刻起世界時間再也沒有
  前進過,唯一只有在世界各地各個時間線發生的無數戰斗,而改寫世界線衍生出了更多變種陣營。
  特色:
 ?。?)克洛諾斯逃脫時在時空悖論中損失了冷凍科技和盟軍大部分空軍資料。
 ?。?)克洛諾斯采用自主研發的最新科技--區域科技。該科技通過協議分配不收MCV位置的限制。
 ?。?)高速迅猛:克洛諾斯步兵與機甲繼承了盟軍的高機動特點,并在此之上能在短時間內大量輸出。
  另一方面其空軍成型較本家更為困難,卻擁有更高的強度與騷擾力,并在后期有先鋒武裝炮艇機壓陣。
 ?。ǚ判?1肯定出不來先鋒)

  帝國:智械軍團(IML)
  背景:盟軍戰敗后,蘇聯方面開始對帝國發起全面進攻,帝國選擇殊死抵抗,戰局不容樂觀。帝國覆滅前夕,
  神羅研究中心在超能波毀滅裝置的爆炸殘骸中發現了一種新型納米粒子--VN粒子,其衍生的科技使戰局發生
  天翻地覆的變化。連蘇聯最高指揮都為之驚嘆,而帝國也從此蛻變為一個新的國家--智械國。
  特色:
 ?。?)VX退役,智械成功將帝國火箭天使的科技變得廉價而易投入戰斗
 ?。?)智械研發的新式核心--智慧核心。展開后將供應鄰近生產建筑科技并提高它們的產能。
 ?。?)近戰狂熱:智械機甲大部分都是為近戰而設計的,距離越近作戰優勢越大,甚至在對抗蘇系陣營時略勝
  一籌。同時智械不同科技級別的機甲擁有不同程度的自爆威力,合理使用會使對手陷入(沒有礦車的)絕望。

  ===============================================================================

  隨時間推移,盟軍,帝國和蘇聯的戰術逐漸發生變化,在盟軍戰敗以后,克諾洛斯帶著各種實驗級武裝逃離了戰爭末期并轉入過去,隱匿自身的存在將歷史一步步導向有利于自己的方向。
  另一方面,戰勝了盟軍的蘇軍越戰越勇,將帝國步步緊逼,帝國迫不得已使用了開發中的高能納米粒子武裝自己,這種高能納米粒子除去無與倫比的威力還會侵蝕自身,但帝國方面已經顧不得這些,高性能的納米粒子扳回了戰局并且給予了帝國大量的新式武器,至此,智械帝國誕生
  蘇聯戰勝了盟軍,接受了盟軍的科技,但大多數軍官認其為毒瘤,只有蘇聯空降軍保留了這些科技并且暗地里著手新式武裝的開發,隨著帝國戰術的變化,舊式蘇聯戰術疲于應對智械軍團,前線每天都會出現大批傷亡。面對蘇聯戰況一天不如一天,伊斯卡的突然出現讓所有人瞠目結舌,也帶來了極其驚人的表現。但不幸的是伊斯卡的存在依舊被蘇聯人視為異類。
  至此,新三陣營已經露出了自身的樣貌,接下來的故事由指揮官們編織(我編不下去了)

紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

紅色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  給克洛諾斯加入了高度模擬玩家行為的AI。
  AI在玩家的折磨下終于無法忍受了,它說:你們和我們的差距不就是圍圍墻,移動基地車嗎?我也會。
  于是乎AI就會圍圍墻,移動基地車了。
  其實就紅警3MOD界上來說,做AIMOD的人并不多,樓主接觸過星際2的AIMOD,其中不乏許多高水平、高質量的仿玩家行為的AI。略惋惜紅警MOD沒能做到這一點,因為我一直想要玩一個這樣的AI加強MOD。
  俗話說得好:“自己動手,豐衣足食”所以此次更新也算是完成了作者一個小心愿吧。

  AI增加行為:
  1、維護轟炸機分彈:真真正正的維護分彈,AI會對步兵分彈,并且保留剩余彈藥尋找下一個目標。
  2、AI圍礦:滴水不漏的圍滿,AI再也不怕兵營核心了!好吧其實我在礦場后面開的一個口子,這個是故意的,不是BUG。
  3、AI穿礦:鐮刀天狗進入被圍住的礦區時玩家會手動拖出礦車,這一點DS的AI也做到了,但有一點值得注意的是若礦車在礦場中倒礦,玩家會選擇賣掉一截圍墻并從礦場的那一側拖出礦車,AI做不到,所以我在礦場后面開了個口子。
  4、移動基地車:AI會移動基地車到三礦位開礦,確切來說是有些強制移動AI基地車的意思,但是我目前能想到的就是這一個方法,至于是什么方法各位可以在游戲中看到。
  5:各種擾礦方式:原版AI代碼缺乏合理的擾礦部隊,我根據我的對戰經驗將它們重組了一下,可能對于某些對戰黨來說都會有一定壓力。
  6:BOSS AI:測試向的AI,一開始就出現AI與玩家不對等的局勢,玩家可能需要隊友才能戰勝這個AI(如果你夠強,你當然不需要隊友啦?。?/p>

  AI角色:
  增加的AI均為克洛諾斯的AI,原三陣營AI仍為舊式AI。
  1、愛琳:克洛諾斯空軍總指揮官,大部分克洛諾斯空軍資料的恢復均由她協助完成,克洛諾斯肅清名單的執行者。在游戲中會以速機場的戰術為主戰術,遇到盟軍陣營戰術會不同。
  2、桑塔納:克洛諾斯陸軍戰地總指揮官,曾在一次戰斗中被吸入時空漩渦,又奇跡般的生還。他的戰術行為十分多變,可能會隨選擇的協議而變化,建議多加偵查。
  3、芙拉德:克洛諾斯肅清名單的締造者,最高總指揮,出現的時間地點無人能夠預測,并且能迅速解決戰斗順便折磨一番對手。在游戲中為BOSS級別的AI,能不斷召喚先鋒武裝炮艇轟炸機并在一開始就享有T3科技。
  BOSS AI貌似是剛提出的,樓主在此之前還沒有聽說過這個概念(至少沒玩到這樣的MOD),并且AR以后也要加入BOSS AI,敬請期待吧。
  由于時間關系,樓主就只能編這么多了,截圖也比較隨意(AI截啥我也很絕望?。?,略抱歉哈。
  總之還是那一句話:你能玩的開心,是我最大的成功!

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